Er ya da geç her travian oyuncusu savaşla yüzyüze gelir. Hatta bazı oyuncular
ekonomilerini savaş üzerine kurarlar. Travian'da iki tip savaş vardır: Saldırı
ve Yağma. Saldırı (ya da Normal Saldırı) durumda iki taraf ölümüne savaşırlar,
iki taraftan birinin tüm askerleri ölene kadar devam eder. Saldıran taraf
kazanırsa kalan askerleri ile ganimetleri alır. Yağma Saldırısında ise kısmen
savaş olur ve saldıran kişinin hayatta kalan askerleri taşıma kapasiteleri
oranınca ganimet toplarlar. Her askerin ganimet kapasitesi farklıdır. Örneğin
Equites Imperatoris, Emperyan'dan daha fazla taşıma kapasitesine sahiptir. Saldırı ve Savunma Puanları
Travian'da her askerin saldırı ve savunma puanı bulunmaktadır. Askerin saldırı
puanı karşı tarafa vereceği zarar puan olduğu gibi savunma puanı karşı taraftan
alacağı saldırıya karşı göstereceği dirençtir. Her askerin süvari ve piyade
savunma puanı vardır, sebebi ise saldıran askerin süvari ya da piyade saldırı
düzenlemesidir.
Örnek olarak heduan süvari savunmasında çok etkiliyken druyid ise piyade
savunmasında çok etkilidir. Ayrıca Toytatın Şimşeği saldırı olarak çok
etkiliyken savunma olarak gayet başarısızdır. Bu çerçevede saldırı askerlerini
savunma askerleri olmadan bırakmak mantıklı bir hareket değildir.
İşler Nasıl Yürür
Travian tarafından açıklanan tablolar dışında travian da savaş hesapları
açıklanmamıştır. Fakat Travian Plus kullanıcıları askeri üste bulunan ve tam
anlamıyla çalışan bir simülatör e sahiptirler. Plus kullanıcısı olmayanlar Plus
da bulunan ek özelliklerden yararlanamazlar. (duvar etkisi, moral bonus gibi)
Basit Savaş
Basit Savaş adından da anlaşılacağı gibi sadece askerlerin saldırı puanları ve
savunma puanları (moral bonus, duvar ya da saray etkisi olmadan) düşünülen
savaştır.
Öncelikle her askerin saldırı puanı asker sayısı ile çarpılıp çıkan rakamlar
toplanır.
Örnek olarak 100 Balta Sallayan ve 200 Tokmak Sallayan askerimiz olsun. Balta
Sallayan'ın 60 ve Tokmak Sallayan'ın 40 saldırı puanını hesaba katıyoruz ve
aşağıdaki işlemi yaparız:
100*60+200*40=14000
Diyelim ki savunan tarafta 300 Phalanx olsun. Karşısında sadece piyade asker
olduğu için Phalanx'ın piyade savunma puanına bakıyoruz, o da 40. Aynı işlemi
savunma için de yapıyoruz:
300*40=12000
Normal Saldırı olarak düşünelim, ki normal saldırı da her iki taraftan birinin
bütün askerleri ölecektir. Burada puana bakarsak saldıranın puanı daha fazla
olduğu için savunanın askerlerinin öleceğini görüyoruz.
Kazananın kayıplarını hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanırız.
100·(kyp/kzp)^1.5
kyp: Kaybedenin puanı
kzp: Kazananın puanı
^: Üssü işareti (Belki Bilmeyen vardır)
Hesaplarsak: 100*(12000/14000)^1.5=100*0.79356=79.356
Buradan saldıranın askerlerinin y.356 sını kaybettiğini düşünüyoruz. 100 Balta
Sallayan ve 200 Tokmak sallayanın y.356 sı ölür. Yani 100*0.79356=79.356
yuvarlarsak 79 Balta Sallayan, 200*0.79356=158.712 yuvarlarsak 159 Tokmak
Sallayan ölür. Hemen simülatör de deneme yapalım:
Yağmada ise kazananın asker kaybı şu şekilde hesaplanır:
100·*x/(100+x)
x: Normal saldırıda hesapladığımız değer. 100·(kyp/kzp)^1.5
Buradan çıkan sonuç kazananın asker kaybını kaybedenin ise bu değeri ise 100 den
çıkarırsak kaybedenin asker kaybını buluruz.
Kazanan ve kaybeden tarafın asker kaybını hesaplayalım:
Kazanan taraf: 100*79.356/(100+79.356)=7935.6/179.356=44.245
Kaybeden taraf: 100-44.245=55.755
Buradan kazanan taraf askerlerinin D.245 ini, kaybeden taraf da askerlerinin
U.755 ini kaybeder.
Sayı olarak verirsek, Kazanan taraf 100*0.44245=44.2.45 yani 44 Balta
Sallayan, 200*0.44245=88.49 yani 88 Tokmak Sallayan; kaybeden taraf
ise 300*0.55755=167.265 yani 167 Phalanx kaybeder.
Simulator sonuçlaına bakalım:
1 Tokmak Sallayan hatası yaptık. Hatanın sebebi ise yüzdeleri ve sayıları
yuvarlamamızdı.
Cesaret Bonusu
Eğer saldıran kişinin askeri çok fazla ise formül şu şekilde hesaplanır. Durumu
eşitlemek için böyle bir yola başvurulmuş olabilir.
100·(kyp/kzp)^X
Buradaki X asker sayılarına göre değişir. Saldıranın asker sayısı arttıkça
kyp/kzp oranı 1 in altında olduğu için X sayısı azalır ve kazananın kaybı artar.
X şu şekilde hesaplanır:
X=1.5-0.08*log10(N/1000)
log10: 10 tabanında logaritma
N: Asker Sayıları toplamı.
Örnek: 1000 Phalanx bulunan köye 2000 Emperyan saldırıda bulunursa;
N=2000+1000=3000
Böylelikle X=1.5-0.08*log(3000/1000)=1.462 çıkar ki o zaman formülümüz;
100*(kyp/kzp)^1.462 ye dönüşür.
Savaşa giren askerler orduların büyüklüklerinden dolayı büyük Cesaret göstermiş
olurlar ki buna Cesaret Bonusu denir. Basit Olmayan Savaş
Buraya kadar tek tip askerle saldırı düzenledik o da piyadelerin savaşıydı. Peki
piyade ve süvari karışık ne olur? Bunu örnek ile incelersek daha iyi olur.
Örnek olarak 150 Toytatın Şimşeği ve 50 Kılıçlı ile bir köye Normal saldırı
düzenleyelim. Köyde ise 150 Pretoryan olsun. Saldıranın puanı basit şekilde
hesaplanır. 150 Toytatın herbiri 90 vuruş gücündedir, 50 Kılıçlı ise herbiri 65
vuruş gücündedir. Saldıranın puanı şu şekilde hesaplanır:
150*90+50*65=16750
Buradan sonrasında saldırıların piyade ve süvari oranlarını hesaplayacağız. O da
şu şekilde:
(150*90)/16750=0.80597 (Yani Saldırının .597 si süvari saldırısıdır)
(50*65)/16750=0.19403 (Saldırının .403 ü ise piyade saldırısıdır)
Şimdi savunan tarafı inceleyelim, 150 Pretoryan. Pretoryanın süvariye savunması
35, piyadeye savunması ise 65 dir.
Tamamı süvari saldırısı ve tamamı piyade saldırı olacak şekilde Pretoryan ın
savunmasını hesaplayalım:
Tamamı piyade olsa;
150*65=9750
Tamamı süvari olsa;
150*35=5250
Zaten bir önceki bölümde saldırının süvari ve piyade oranlarını hesaplamıştık.
.597 süvari, .403 piyade.
Şimdi ise Pretoryanın bu karmaşık saldırıya cevabını hesaplayalım:
9750*0.19403+5250*0.80597=6123.135
Evet, Pretoryanın bu saldırıya cevabı 6123.135 puandır. Saldırının puanı ise
16750 olduğunu hatırlıyoruz. Bu durumda Pretoryanlarımızın hepsi ölür.
Basit Savaş Formülümüzü tekrar ele alalım:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(6123.135/16750)^1.5=22.102 (Yani Saldıran askerlerinin ".102 sini
kaybeder, Savunan ise hepsini kaybeder.)
Hızlıca kaybedilen askerleri hesaplayalım:
150*0.22102=33.153 Yani 33 Adet Toytatın Şimşeği
50*0.22102=11.051 Yani 11 Adet Kılıçlı
Simülatör'de yerine koyuyoruz:
Sayılar küçük olduğu için hata yapmadık. Unutmayın ki Cesaret Bonusu sonuçları
saptırabilir. Bonus ve Karmaşık Savaş
Bonusların hesabı çok yakın sonuçlar vermesine rağmen kesin birşey söylemek
mümkün değildir. Bir tek duvar bonusları gerçeğe yakın sonuçlar vermektedir.
Defansın Bonusları:
Duvar: Duvarlar bildiğimiz üzere savunmaya katkıda bulunurlar.
Saray/Köşk: Saray/Köşk de katkıda bulunurlar fakat Duvar kadar
değil.
Geliştirmeler: Zırh Dökümhanesi'ndeki geliştirmeler savunmaya
etkilidir, Silah Dökümhanesi'ndekiler ise saldırıya.
Moral: Defansın karşı tarafın çok güçlü olduğu durumlarda P
lere kadar varan kazandığı bonus.
Duvar
Duvar Bonusu basitçe şöyle hesaplanır:
1.020^X Cermenlerde
1.025^X Galyalılarda
1.030^X Romalılarda
Bir önceki örnekteki durumu inceleyelim çok fazla açıklama yapmaya gerek yok.
Örnek olarak Seviye 18 duvarı olsun, bu da Romalı olduğu için;
1.03^18=1.70243, Bu da p.243 Pretoryanların Duvardan Bonus aldığını gösterir.
Şimdi Savunma Puanları ile bu bonusu çarpalım:
150*65*1.70243=16598.6925 Piyadeye savunması.
150*35*1.70243=8937.7575 Süvariye Savunması.
Süvari, Piyade oranları ile çarparak gerçek savunmasını bulalım:
16598.6925*0.19403+8937.7575*0.80597=10424.2087 (Duvar ile birlikte Pretoryanın
savunmasını bulduk, Fakat gene de Karşı tarafın askerlerini gücü fazla olduğu
için hepsi ölür.)
Klasik Formülü uygulayalım:
100*(10424.2087/16750)^1.5=49.096 (Bu sefer saldıran askerlerin I.096 sı ölür.
Duvar etkisi iyi etkilemiş yani.)
Hemen ölen askerleri hesaplayalım:
150*0.49096=73.644 Yani 74 Adet Toytatın Şimşeği
50*0.49096=24,548 Yani 25 Adet Kılıçlı
Hemen Simülatör: Saray/Köşk
Sarayın bonusu diğer bonuslar gibi bağıl değildir. Direk hesaplanan puan kadar
bonus getirir. Yani başlarda önemliyken asker sayısı arttıkça önemini kaybeder.
Örneğin Seviye 17 Köşk 578 savunma puanı getirir. Sarayın bonusu şu şekilde
hesaplanır:
2*(s^2)
s: Saray/Köşk Seviyesi.
Aynı Örneğimize Saray 19 yapalım:
Getireceği bonus 2*(19^2)=722 puandır.
Sarayı da Sur koruduğu için 722*1.70243=1229.15446
Pretoryanın savunmasına 1229.15446 Saray puanını ekleyelim:
10424.2087+1229.15446=11653.36316 (Yeni Puanımız bu)
Klasik Formülü uygulayalım:
100*(11653.36316/16750)^1.5=58.030 (Bu sefer saldıran askerlerin X.03 ü ölür.)
Hemen ölen askerleri hesaplayalım:
150*0.5803=87.045 Yani 87 Adet Toytatın Şimşeği
50*0.54284=29.015 Yani 29 Adet Kılıçlı (Durum çok da değişmedi, yani Saray ve
Köşk 3-5 askere bedel)
Tekrar Simülatör: Asker Geliştirmeleri
Zırh Dökümhanesi ve Silah Dökümhanesi'nde yapılan geliştirmelerin her kademede
%1.5 arttırdığı söylenir. Fakat bu doğru değildir. Tam olarak bilinmese de bir
İtalyan travian oyuncusu tarafından bulunan formül neredeyse mükemmel sonuç
vermektedir.
Asker Geliştirmesi Formülü:
(A*T+0.015*P)*D/2
A: Sabit bir sayı=0.641627
T: Birim Askerin Harcadığı Tahıl
P: Birim Askerin Saldırı ya da Savunma Puanı
D: Geliştirilen Derece
Hemen bir yanlış ve yaklaşık doğru örnek yapalım;
Çok karmaşık örneğe girmeden basit bir örnekle Basit Savaş durumu inceleyelim.
Önce Yanlış Örneği İnceleyelim: (Her derecede %1.5 artar)
Silah Dökümhanesi Derece 20 olan 200 Mızrakçı, 50 Phalanx olan köye normal
saldırı düzenlesin. Hiçbir derece yapılandırması olmasaydı iki tarafın da bütün
askerleri ölürdü.
Mızrakçının her derecede %1.5 arttığı varsayılan saldırı puanı: (20. Derecede
0 olur)
200*10*1.3=2600
Phalanx ın savunma puanı:
50*40=2000
Bu durumda Saldıran kazanır.
Basit Savaş Formülümüzü uyguluyoruz:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(2000/2600)^1.5=67.466 (Saldıranın askerlerinin g.466 sı ölür)
Bu durumda 200*0.67466=134.998 yani 135 Mızrakçı ölmesi lazım.
Şimdi ise Yeni Formülümüze göre inceleyelim:
(A*T+0.015*P)*D/2
Bu örnekte T=1, P=10, D=20
(0.641627*1+0.015*10)*20/2=7.91627
Yani Herbir Mızrakçımıza 7.91627 saldırı puanı ekleriz.
Mızrakçının yeni formüldeki saldırı puanı: (20. Derecede 0 olur)
200*(10+7.91627)=3583.254
Phalanx ın savunma puanı:
50*40=2000
Basit Savaş Formülümüzü uyguluyoruz:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(2000/3583.254)^1.5=41.699 (Saldıranın askerlerinin A.699 u ölür)
Bu durumda 200*0.41699=83.398 yani 83 Mızrakçı ölmesi lazım.
Hemen Simülatör e Bakalım:
Bu durumdan her kademede %1.5 artmaz. Yukarıdaki formüle yakın bir biçimde artış
gösterir.
Moral Bonus
Kullanıcılar tarafından belki de en çok sevilen bonustur. Etkileri gözle
görülebilir. Moral Bonusunun amacı güçsüz travian oyuncusunu bir nebze de olsa
korumaktır. Moral denilen bu bonus sadece savunan tarafa etkir. Eğer 100 nüfuslu
bir köyden 200 nüfuslu bir köye saldırı olursa moral bonusu olmaz ve normal bir
savaş olur. Fakat 300 nüfuslu bir oyuncu 50 nüfuslu bir oyuncuya saldırı yaparsa
ekstra defans bonusu alır.
Ayrıca saldıranın asker sayısının savunanın asker sayısına oranına da bağlıdır.
Eğer saldırgan askerler az ise, çok büyük defansif ordunun daha düşük nüfusa
sahip olmasına rağmen morali daha düşük olabilir.
Yetkili bir açıklanma olmadığı için moral tam olarak hesaplanmamakla birlikte
yaklaşık şu şekilde hesaplanabilir:
AD : (Saldıranın toplam saldırı puanı / Savunanın toplam savunma puanı)
R : (Saldıranın nüfusu / Savunanın nüfusu)
R 7.5 dan büyükse savunana P bonus eklenir.
R 1 e eşit ya da küçükse savunana %0 bonus.
R 7.5 ile 1.0 arasında ise savunana eklenen bonus şu şekilde hesaplanır,
MB=LN (A2) / (4,863- (A2/9.0))
Hemen bir örnek yapalım:
Saldıran: 300 Emperyan, Saldıran Köyün Nüfusu: 300
Savunan: 250 Lejyoner, Savunan Köyün Nüfusu: 250
Saldıranın Toplam Saldırı Puanı:
300*70=21000
Savunanın Toplam Savunma Puanı:
250*35=8750
Burada Saldıran taraf çok üstün gözüküyor ve Basit Savaş Formülü nü uygularsak:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(8750/21000)^1.5=26.896 Yani Saldıran taraf askerlerinin sadece &.896 ünü
kaybeder bu da 300*0.26896=80.688 yani 81 askerdir.
Şimdi Moral Bonusu etkisini ekleyelim:
AD=21000/8750=2.4
R=(300/250)=1.2
Burada R 1.0 ile 7.5 arasında olduğu için Moral Bonus formülünü uyguluyoruz:
MB=Ln (1.2)/(4.863-(1.2/9.0))=0.0385485Yani köyümüze %3.85485 Moral bonusu
eklenir.
Böylelikle Savunma Puanı şu hale gelir:
250*35*1.0385485=9087.3
Şimdi tekrar Basit Savaş Formülünü Uygulayalım:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(9087.3/21000)^1.5=28.466 Yani Saldıran taraf askerlerinin (.466 sını
kaybeder bu da 300*0.28466=85.398 yani 85 askerdir.
Tekrar Simülatör: Köyün Baz Defansı
Eğer köyde hiç asker yoksa daha önceki puan olayları geçerli değildir. Hiç
askeri olmayan bir köye az bir askerle saldırı düzenlediğimizde askerlerden
bazılarının öldüğü gözükür. (Örnek: 4 Phalanx yada 1 Emperyan)
Bu konuda hiçbir açıklama olmamasına rağmen tahmini olarak her köyün 50 ya da 80
arası bir baz defansı olduğunu söyleyebiliriz. Bunu da şuradan anlarız
geliştirme seviyesi olmayan tek bir emperyan köye saldırdığında ölürken seviye
20 bir Emperyan saldırıda başarılı olmaktadır. Fakat gene de kesin birşey
söylenemez. Çünkü 2 Pretoryan yolladığımızda da ölmemektedir, ilginç olanı 2
Pretoryan ın saldırı puanı tek bir Emperyan dan küçüktür.
Buna ek olarak köyün baz defansı bonuslardan da yararlanmaktadır. Örneğin hiç
askeri olmayan bir köyde duvar var ise kayıp daha fazla olmaktadır.
Casusların Savaşı
Casusta şu dört kural geçerlidir.
Sadece casuslar hesaba katılır. Diğer askeri üniteler sayılmaz.
Köydeki casuslardan hiçbirisi ölmez. Sadece casus yollayan oyuncunun
casusları ölür.
Eğer saldıranın bütün casusları ölürse, rapor alamaz.
Saldıranın casus gücü 35, savunanınki 20 olarak düşünülür.
Örnek olarak, bir köye 100 casus gönderelim, o köyün de 14 tane kendi 6 tane de
destek casusu olsun. Toplamda 100 e karşı 20. Saldıranın 100·35 = 3500 puan
gücünde casus saldırısı gücü olur.
Savunanın 20*20 = 400 puan gücünde casus savunma gücü olur.
Burada bildiğimiz üzere sadece saldıranın kaybı olur. Onu da basit saldırı
hesaplama formülü ile hesaplarız.
100*(400/3500)^1.5=3.86
100 casustan ölen casus 3.86 adet yani 4 adettir. Böylelikle saldıran kişi rapor
alır fakat 4 casusu ölür.
Şimdi de 100 casus yolladığımızı düşünelim bu sefer de köyde toplamda 200 casus
olsun.
Saldıranın 100*35 = 3500 puan gücünde casus saldırısı gücü olur.
Savunanın 200*20 = 4000 puan gücünde casus savunma gücü olur.
Buradan da savunanın üstünlüğünü rakamlarla görebiliriz. Saldıranın ne casusu
döner ne de raporu. Savunanın ise casuslarına hiçbirşey olmaz.
Tabi Casus saldırılarında da bonusların etkisi vardır.
Z.B
Z.B™
||||●● ܓ Z.İ.R.V.E ܓ●●|||||
_★_/
█ █
۩۩۩۩۩
█ █
▼
★
Z.B™
Ne Kimseye Sığındık Nede Boyun Eğdik Açtık Z.B ve WoW``a Kadar Z.B